MIDI中吉它的做法

1 扫弦 常用Strum-it.cal,有必要解释一下这个cal的原理:按扫弦的时间顺序,把音符稍稍4 W/ \0 ?# j8 {( n  n+ R& M1 H/ l- U ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
错开,然后把后出现的音符的音长弄短一些,目的是不要和后面的音符重叠.知道了这个道理- k+ D8 Z6 v' V" E ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
后,就算没有这个cal也可以做出这种效果,实际上就算用这个cal,也不要整小节整小节的自 ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
+ f! q" `: ^/ d5 p; y1 k% l动编辑,那样还是不象真的吉他,而要一拍一拍的编辑,包括什么时候上拨,什么时候下拨,重2 R5 V/ E# T4 R: K ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
音在高音弦还是低音弦(重音在哪根弦,哪根弦的力度就大一些),什么时候需要闷音(Tick在 ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
1 c6 a' s; {' T" d  @1--5左右),拨弦时各弦的时间间隔都要仔细处理,不能千篇一律.注意:真人演奏是不会太有 ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
1 `4 d, F, y# k规律的,midi想要达到这种效果就必须避免这种现象的出现.仔细编辑了一到二小节后,其他) J! n; F0 t) g+ {/ s ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
的小节可以拷贝过去再变换和弦,第四或第八小节等转折的地方还要与其他小节有所不同,总之:不要太有规律是扫弦的秘诀.做这种细致的编辑时最好用Evnt List窗口里做. ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
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5 p6 [7 u; W6 x2 b2 分解和弦 可以完全量化,但要注意强弱拍的力度调整,需要注意的还有每个音的长度尽量; O4 d0 V7 |3 n( A5 U ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
保持最长,直到下一个音出现之前.不要用64号踏板,那样效果会很脏.和弦换把位时要把前一个和弦的最后一个音的长度弄短一些,以给换把位留有余地,每个和弦的最后一个音可以在后半拍的位置偶尔加一下过品的噪音(GM 120).总之:在制作时尽量考虑在真的弹吉他时的状态,才会人性化.还有,在作背景吉他时最好左右一边一个,声相可以极左极右,这样做会使音乐的空间感很好.(在实际录音中都是这么做的,不信的话可以多听听CD)5 F) l8 ^  \2 @3 t7 e5 R# h( @1 d+ B5 p ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
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$ M% V# o" E  [1 v. ?) Q3 Solo 电吉他的Solo会大量使用到Wheel,因为吉他中的技巧很多,象推弦,Slide,摇把,点弦. B/ e% m7 n# P, ]& L ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
,这些技巧常常要超过大二度,所以最好在制作之前把弯音范围设成12,(关于弯音范围,网上 ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
1 T# d0 k3 D8 L流行的一种说法是:要用多大,就设多大.这种方法的缺点时,要频繁更换弯音范围,浪费大量 ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
8 N/ y- V- V4 `数据,而且不利于细微编辑,因为你无从知道具体的弯音数值代表什么音程.而弯音范围设成4 u* p& e+ P  Q5 o1 D ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
12是一种行业标准,这不是一项死规定,但是实践证明这样做是最科学的,(国外的midi教程和! I9 ?4 k* @  u3 m+ j7 X8 ` ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
高水平的Demo都是以此为标准的)弯音范围12时,要清楚每个音程之间的度数,如:小二度是2 m9 I" N; T7 m0 z7 p ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
682,大二度是1365.(可以用8191/12推算出来)这样才能在作弯音是游刃有余,现在回到正题上来.3 `; a/ [: G3 Z' b" o2 j4 d: v' D ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
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+ y% {3 S7 d8 f+ }7 X, q推弦:用插入连续弯音数据的方法,如:向上推大二度时,在起音的位置输入-1365,在稍后, Q8 L  A2 F: N& L5 R* R6 B! p7 W ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
30Tick左右输入0,确定之后用Thin_wheel.cal减薄几次数据.音符尾部的下滑音做法正好与7 i4 t5 t2 {$ R% O0 _! X9 E) I ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
此相反,需要注意的是:最后要把弯音数据回0,否则会变调.想要滑弦时有过品的颗粒感的话,/ L3 Q: W8 h" x! h- i  s ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
只要多减薄几次就可以了. ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
2 z7 u9 R' z& R6 _) ~& X勾弦,打弦,点弦的技巧不需要输入连续的数据,只要在适当的位置输入需要的音程信息就可* d8 X1 n1 l7 ^3 ~. B+ ^+ t5 Y ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
以了.3 ]$ S& i* N1 z$ f" ?. Q7 f& p+ j ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
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) p) R/ \' O4 u8 n* i1 U7 N* q最后讲一下吉他尤其是电吉他最重要的技巧:颤音的制作.吉他做得好不好,70%取决于这个技巧的制作.还是用插入连续弯音的方式,在音符出现后的八分或四分音符的位置开始输入,(因为颤音很少与音符同时出现,至于什么时候出现,请想象一下真正弹吉他的状态)起始位置输入0,稍后30Tick输入341,确定.相同方式在30Tick的位置输入341,稍后60Tick输入0,确定.选择这两次输入过的数据从60Tick的位置开始拷贝几遍,最后执行Thin_wheel.cal.OK,听一下效果,如果觉得颤音速度太快或太慢,可以用Fit to Time或 Length功能改变颤音速度.$ a" N# G8 {) F& k8 n ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
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木吉他的Solo相对来说连续的弯音数据不是很多,因为原声乐器的关系,推弦,滑音的颗粒感 ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
' z0 Z0 p& @1 C2 q要明显一些,建议用Event List输入音程信息.而且木吉他的颤音也不会象电吉他那样夸张,6 \% V$ I# L, {, @' v: O ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
所以颤音更确切的说是揉弦最好用1号控制器来做. ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
& Y2 Z* n  C3 S1 T: F) ?3 l* Q$ H7 O. U. I3 N; v6 U ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ
以上所有插入连续数据的方法都可以在控制器窗口用笔画出来,可是位置不太好准确的找到,它的好处是视觉直观,两种方法大家都可以试一试. ¨ÆÎ¾Yþubbs.skipcn.com·…/gòdÕ