轨道设定 其他轨道设定ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´1,TS404 GeneratorìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´这是一个非常厉害的合成器,他的声音很好~
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´自从3.5以来……发音引擎有了改变ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´现在支持piano roll了ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´好了,开始讲吧,这个是一个两振荡器模拟合成器ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´1. 振荡器 (OSC 1 & OSC 2)ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´有四种基本波形,锯齿、圆方波、三角波、方波,选择问号之后使用的是SMP页面中读入的用户自定义波形ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´旋钮的作用:ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Coarse Pitch Tune (CRS) 音高粗调ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Fine Pitch Tune (FINE) 音高微调ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Pulse Width (PW) 脉冲宽度,让一个波形没有走完就从新开始,说白了就是改变波形用的ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Frequency modulation (FM) 用第一个振荡器的波形对第二个振荡器进行频率调制ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´2. 振荡器混音 (OSC 1+2)ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Mix (MIX) 决定两个振荡器占总输出的音量比,往左拧OSC1份量增多,往右拧OSC2份量增多 ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Ring Modulation (RM) 铃声调制的音量ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Synchronize (SYNC) 同步两个振荡器的波形ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´3. 包络ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Attack (ATT) 从电平最低到电平最大的时间ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Decay (DEC) 电平从最大掉到保持段的时间ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Sustain Hold (SUS) 这个和以前的包络有所不同,那些包络松开键盘就走Release段,这个还要走这个Sustain的一段时间,这个旋钮就是用来这定这段时间的ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Sustain Level (SL) 保持段电平ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Release (REL) 从保持段结束到电平最低的时间ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´4. 滤波器ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Cutoff (CUT) 截止频率ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Resonance (RES) 谐振ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Envelope Follow (ENV) 包络强度ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´5. 低频振荡器ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´上面几个选项用来选择低频振荡的波形,和需要调制的参数ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Amount (AMT) 振幅ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Speed (SPD) 频率ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´2,Layer ChannelìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´这种音轨本身不发出声音,属于一种控制轨。
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´在它里面编辑的音符会有选择(当然是可以设定的)进入他的Children轨里面
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´就是这么使用:(看好鸟~)
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ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´选择你想让他做儿子(Children)的轨,(右键多选,左键单选,双击左键全选)
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´然后点Set Children键
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ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´就可以了。
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´点击Show children,就会自动选择这个layer轨的Children
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ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´1. 参数偏移量ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´(请看上一讲3,杂项页)
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´2. 层ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Set Children (往上看)
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Show Children (请看Set Children)
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Random 关掉的时候这个Layer里面信息会发送到每一个应该得到这个信息的Children轨,打开之后,就从里面选择任何一个Children发送过去,比如你有几个很相近的底鼓,用这个功能可以使效果比较人性化。
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Crossfade 用来做Crossfade,比如,这个layer有三个Children,那么打开这个选项,从左到右逐渐拧动 Fade Wheel ,结果是这样的:Child1 >> Crossfade: Child1+Child2 >> Child2 >> Crossfade: Child2+Child3 >> Child3,所有Children里面最上面的轨做1,往下是2……依次类推。
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´点击左上的小三角,出现一些选项:
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ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Split children 在这个layer里面,从Root Key开始,把每一个Children,分给一个音符,特别适合用来做鼓组。
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Group Children 给所有的Children编组
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´Delete.....我不用说了吧?(其实是因为Help里没写~我也懒得写了啊啊啊啊哈哈哈哈哈哈)
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´3,SoundFont Player ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´支持Sf2采样的插件
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ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´最上面的文件夹按钮用来在驱动器上选择音色文件,下面改变音色
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´再下面就是一些非常常见的功能了,
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´对了,还是要说一下,Reverb和Chorus两种效果如果选择发送号,那么就是发给效果轨里面的发送
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´如果选择了built-in,就是建立在sf2里面本身的效果
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´左下角的HQ Rendering是高音质模式——当然所有的高音质都会占用CPu的。
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´下面的这些合成器,用我曾经讲过的知识自己试一下就知道了。有些更详细的内容将放到以后音序部分讲解。
ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´4,Wasp ìÞmbbs.skipcn.comby&dot!¼_N´
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